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좋은 기획자를 계획하다

안녕하십니까! 게임기획학과 15학번 채혁진입니다.


좋은 기획자가 되기위한 제 계획의 일부를 소개해 드릴까 합니다.



그 전에, 먼저 간단한 제 소개입니다.


좋은 기획자가 되려면 먼저 기획자로서 스스로를 알아야 한다고 생각합니다.

게임 개발을 하면서 맡은 업무와 그에 따른 저의 방향과 그 방향을 선택한 이유를 간단한 그래프로 나타내었습니다.


 

간단한 게임 개요입니다.



게임에 필요한 컨텐츠와 레벨 디자인을 기획하며 처음 컨텐츠에 대한 흥미와 관심을 느꼈고, 팀 내에 일정 관리나 리스트 업 작성을 통해 협업의 중요성을 깨달았습니다.



 

두번째 게임인 'VIKING CLASS' 입니다.

컨텐츠 기획및 문서 관리를 주 된 업무로 참여한 프로젝트였습니다.



 


SPACE S- 는 전반적인 기획을 맡아 개발한 게임입니다.


컨텐츠 기획과 몬스터 레벨 디자인 및 시스템 구성까지 전체적으로 다 관여 하며 개발한 게임으로

제한되는 상황속에서 열심히 개발한 게임입니다.




 

지금까지 좋은 기획자가 되기위한 제 계획 중 일부였습니다.


앞으로의 계획을 향해 더 나아가겠습니다.


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