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"재미"를 찾아가는 게임기획자

안녕하세요, 게임기획학과 17학번 장한결입니다.




저라는 사람이 어떤 사람인지, 어떤 걸 하고 싶은 사람인지에 대해 간단하게 담았습니다.



제 첫 번째 프로젝트였던 모바일 타워디펜스 게임, 오픈 북입니다.

서브기획으로 참여하면서 주로 몬스터 컨셉 기획과 밸런스 관련 레벨 디자인을 맡았습니다.



두 번째 프로젝트, 플립 플랍은 제가 처음으로 메인 기획을 맡았던 프로젝트입니다

간단학헤 즐길 수 있는 게임을 모토로 개발하였으며 단순한 규칙 속에서도 재미를 느낄 수 있도록 하는 데 초점을 맞추어 개발하였습니다.



세 번째 프로젝트 언리튼은 자원 관리와 전략적인 플레이에 초점을 맞추고 개발한 RPG입니다.

턴제를 기반으로 하며, 어둡고 음울한 컨셉의 분위기를 잘 살릴 수 있도록 하고 자원 관리 시스템을 통해 자칫 지루해질 수 있는 턴제 기반의 전투에 무게감을 실을 수 있게끔 했습니다.


이후에는 스케치업을 통해 RPG 게임의 던전 맵을 구상하고, 여기에 맞게 몬스터의 위치나 기믹, 이를 플레이하는 유저들의 동선 설계 등을 고려한 레벨디자인 문서를 작업했습니다.


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