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무한한 가능성을 가진 기획자

안녕하세요. 저는 게임기획학과 14학번 김병훈입니다.

게임기획은 무한한 가능성을 가지고 있고 그 가능성을 펼치기 위해 게임기획자가 되고자 2014년도에 서강대학교 게임교육원에 입학하게 되었습니다.


간단한 자기소개입니다.


2015년도에 진행된 첫 프로젝트였습니다. 게임의 전체적인 설계와 카드의 이펙트 효과 기획을 담당했습니다.


주로 게임의 화면 구성과 진행 흐름을 설계하였습니다.


<서유기 광기의 검은 태양 영상>


2016년 3월부터 진행된 프로젝트입니다. 게임의 전체적인 시스템과 컨텐츠를 기획하였습니다.

Lost Sirius는 별자리를 모티브로 한 리듬액션 장르의 게임입니다.



<Lost Sirius 영상>


2016년 후반기에 진행된 3번째 프로젝트입니다. 게임의 전체 설계를 담당하였습니다.

Exion은 두 캐릭터를 이용하여 함정과 퍼즐을 풀어가는 어드벤쳐 게임입니다.



<Exion 영상>


던전앤파이터의 이시스 - 프레이 레이드의 역 기획을 했습니다.

레이드 채널의 입장 방법과 구조 등을 설명하는 문서입니다.


상황판 시스템과 공대원 위치를 알려주는 현황판, 던전입장 방식에 관한 내용입니다.


마지막으로 제가 느끼는 레이드의 개선점과 개선 방안을 추가로 작성하였습니다.


지금까지 14학번 게임기획과 김병훈이었습니다.


감사합니다.

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