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당연함을 극복하는 개발자

안녕하세요 15학번 김동욱입니다.



저에 대한 간략한 소개입니다.




19년 1학기에 진행한 저의 첫 프로젝트, 바이킹 클래스입니다.


Unity를 이용하여 개발하였으며, 배와 캐릭터에 이동을 컨셉에 맞게 구현하기 위해 나름대로 물리를 직접 구현하여 적용하였습니다.


팀적으로는 팀원과 소통하면서 각 파트 별로 어떤 부분이 필요하고 요청해야 하는지,

게임 내적으로는 모바일 관련 처리와 게임 구현 방식을 연구할 수 있었던 기회가 되었습니다.






두 번째 프로젝트, Unwritten 입니다.


2D Lighting을 포함하여, 게임이 좀 더 생동감있게 보일 수 있는 연출에 더욱 힘을 썼던 프로젝트입니다. 게임 코어 시스템은 최대한 가볍게 작성하면서 연출에 조금 더 힘을 쓸 수 있도록 방향을 잡아 최적화 쪽에 조금 더 신경을 썼습니다.



끝까지 봐주셔서 감사합니다.

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