개발 특징
Decal을 이용해 2D스프라이트를 실시간으로 맵의 낙서로 표현
자연스러운 카메라 무빙을 위해 Ray활용, 벽이나 건물 등 장애물 처리 가능
그래피티 작성시 텍스처에 직접 쓰기(Write)하여 유저가 그린 그림들을 스테이지가 종료되도 저장하거나 사용할 수 있음
블루프린트 기반으로 제작하여 기획측에서 쉽게 레벨 디자인을 할 수 있도록 제작
버튼,컨트롤러(조이스틱)이외에도 드래그,탭 등 모바일 터치 인터페이스 적극활용
Unreal Ragdoll Function을 이용해 B급 감성의 우스꽝스러운 게임오버 연출
게임 스크린샷
2) Abyss
개발 특징
유니티 Timeline 기능의 CustomPlayable, CustomMarker를 사용한타임라인을 제작, 컷씬용 시스템 아키텍처를 구축
2D용 쉐이더 및 라이팅을 활용해 팀의 강점인 그래픽적인 요소를 더욱 부각시킴
Spine2D 엔진을 사용한 2D 애니메이션으로 부드러운 애니메이션과 더불어 레이어링을 통해 상체와 하체를 구분하여 다양한 동작을 동시에 행동할 수 있도록 제작
몬스터 AI에 Behavior Tree를 활용하여 플레이어의 행동에 따라 유동적으로 대응하는 몬스터 제작
게임 스크린샷
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