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이주화

[자기소개1]

[자기소개2]

초~고교 시절 동안 워크래프트3의 다양한 유즈맵을 메인으로 하여 놀며, 그 외에도 다양한 온라인 게임을 플레이하며 지내며 게임에 관심을 키웠습니다. 그리고 또 다른 취미였던 소설과 관련해서도 활동 중 일부 작가분들이 게임 스토리 담당하신 사례들을 보게 되면서 게임 스토리에도 관심이 생기게 되었습니다. 이 두 사례를 통해 생긴 관심으로 진학을 알아본 결과, 서강대 게임 교육원에 진학하게 되었습니다.

대학 생활을 하며 고교 생활 때까지 익혀 온 닫힌 사고를 상당히 깨부수며 성장할 수 있었습니다. 그러나 기획/스토리를 3년간 공부하며 스스로에게서 이와 관련해서 적성을 못 찾았기에, 이를 배우는 과정에 조금씩 해봤던 프로그래밍에서 적성이 있음을 느낀 것을 토대로 2학년으로 학년을 내리며 프로그래밍과로 전과하는 결정을 내렸고, 그 결과 무사히 학교 생활을 마무리하게 되었습니다.


자신이란 개발자를 한 마디로 소개하자면, 어떻게 하면 더 편하게 할 수 있을까 항상 고민하며 공부하고 연구하고 보고,연락,상담을 하는 개발자라고 소개할 수 있을 것입니다.

요구 및 기능을 스스로 0으로부터 창출해내는 것은 서툴러도 있는 요구에 기반한 기능 제작 및 있는 기능을 이해하고 조합, 개편하는 것은 잘합니다. 취미로도 일로도 꾸준하고 착실하게 혼자 진득이 자리 잡고 집중하여 진행도를 채워가는 타입이지만, 마냥 조용하진 않으며 의견과 질문 등은 확실히 피력합니다.

작은 것에 만족하는 현재지향형 인간이어서 스스로 일을 벌이는 일은 적으며, 진인사대천명의 좌우명에 따라 미래의 기회에 대비하여 공부하며 현재에 집중하고 안정적인 상황을 유지하려 합니다.


[프로젝트1_Anti Defense_Mobile]

게임 프로그래밍 학과에 전입한 후 처음으로 진행한 프로젝트로, 약간 생소했던 유니티에 적응하는데 큰 도움이 된 프로젝트였습니다.

깃허브 데스크탑을 통해 기획자와 프로젝트를 공유 진행해보면서 진행하였으며, 깃허브 사용법도 이 프로젝트 덕분에 익히게 되었습니다.


해당 프로젝트에 대한 더욱 상세한 정보는 이하 첨부한 별도 문서와 해당 프로젝트의 깃허브 링크, 플레이 영상을 참고해주십시오.

[프로젝트1_Anti Defense_작품설명서 및 Github Link]

작품설명서_Anti_Defense
.pdf
PDF 다운로드 • 4.02MB

[프로젝트1_Anti Defense_예시 플레이 영상]

[프로젝트2_Ergo_Mobile]

C#의 기능들과 프로그래밍 패턴들에 대해서 실습으로 적응하는 데 큰 도움이 된 프로젝트였으며, 이 프로젝트 덕분에 독자적인 프로그래밍 스타일의 형상이 조금씩 갖춰졌다고 느낀 프로젝트였습니다.


해당 프로젝트에 대한 더욱 상세한 정보는 이하 첨부한 별도 문서와 해당 프로젝트의 깃허브 링크, 플레이 영상을 참고해주십시오.

[프로젝트2_Ergo_작품설명서 및 Github Link]

작품설명서_Ergo
.pdf
PDF 다운로드 • 6.17MB

[프로젝트2_Ergo_예시 플레이 영상]


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